Informatická soutěž v práci s robotickou včelkou
V rámci Projektu Informatika 2026 jsme pracovali s robotickou včelkou, která je skvělou pomůckou pro úvod do algoritmizace a programování.
V rámci Projektu Informatika 2026 jsme pracovali s robotickou včelkou, která je skvělou pomůckou pro úvod do algoritmizace a programování. Projektu se zúčastnily 3., 4., 5. a 6. třída. Žáci se postupně naučili nejen včelku programovat pomocí tlačítek, ale také zapisovat její program a nakreslit s včelkou online obrázek.
Projekt byl ukončen školní soutěže. V každé třídě proběhlo nejprve třídní kolo, ze kterého vzešli 3 finalisté. Ti se pak utkali ve finále, jehož vítězi se stali tito žáci: 3. třída Viktor Štítnický, 4. třída Patrik Kamenský, 5. třída Andrea Holubová, 6. třída Matěj Teryngel. Vítězům gratulujeme!